<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kaisei.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NARUTO: KAISEI</title>
		<link>http://kaisei.rusff.me/</link>
		<description>NARUTO: KAISEI</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Oct 2017 21:48:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;guest&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-head&amp;quot;&amp;gt;
NARUTO: KAISEI&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-pic2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://funkyimg.com/i/2ymsC.gif&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;http://funkyimg.com/i/2ymsD.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-pic2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://funkyimg.com/i/2ymsE.gif&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;img src=&amp;quot;http://funkyimg.com/i/2ymsF.gif&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-quote&amp;quot;&amp;gt;Proclaim eternal victory,&amp;lt;br&amp;gt;
come on and change the course of history&amp;lt;br&amp;gt;
and pull us through&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-table&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;border:0px; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-infobox&amp;quot;&amp;gt;Наруто&amp;lt;br&amp;gt;Канонная Вселенная&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-infobox&amp;quot;&amp;gt;Таймлайн:&amp;lt;br&amp;gt;после 2 сезона Шиппууден&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;guest-infobox&amp;quot;&amp;gt;Эпизоды &amp;lt;br&amp;gt;NC-17&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;


&amp;lt;div class=&amp;quot;hold-main&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;

&amp;lt;table style=&amp;quot;border:0px; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;hold&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;hold-head&amp;quot;&amp;gt;РОЛИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hold-content&amp;quot;&amp;gt;haruno sakura / харуно сакура&amp;lt;br&amp;gt;
namikaze minato / намиказе минато&amp;lt;br&amp;gt;
uchiha sasuke / учиха саске&amp;lt;br&amp;gt;
uzumaki naruto / узумаки наруто&amp;lt;br&amp;gt;
yamanaka ino / яманака ино&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hold&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hold-head&amp;quot;&amp;gt;ВНЕШНОСТИ&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;hold-content&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textnota&amp;quot;&amp;gt;При придерживании убедительная просьба указывать имена персонажей на латинице и кириллице, а внешности - вместе с фэндомом на латинице.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 21:48:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;rules&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;CENTER&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;rulesbox&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead&amp;quot;&amp;gt;Правила форума&amp;lt;/DIV&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;1. О форуме&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Официальное название – «NARUTO: KAISEI». &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Жанр: ФРПГ по мотивам аниме «Наруто», канонная вселенная (shinobi-verse). Экшен, приключения, сёнен.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Рейтинг ролевой – NC-17. Разрешены нецензурные выражения (как в игровых постах, так и в оффтопах), хентай/яой/юри, описание насилия. Не рекомендуем, но не запрещаем регистрацию пользователей младше 17 лет. &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. Система игры: эпизодическая. &amp;lt;/DIV&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;2. Регистрация&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Ники регистрируются только на латинице. Никнейм должен содержать фамилию (если есть) и имя персонажа (именно в таком порядке!) с заглавных букв.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. В силу особенностей сюжета в игре могут присутствовать персонажи, которые в канонной вселенной уже были мертвы на момент начала повествования или погибли в процессе. Не обязательно, но желательно перед регистрацией таких персонажей связаться с АМС через гостевую для обсуждения деталей.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Если вы регистрируете аккаунт, но не подаете анкету в течение трех дней, ваш профиль удаляется вне зависимости от того, активны вы были во флуде или нет. В чрезвычайных ситуациях можно попросить кого-нибудь из членов АМС продлить этот срок.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;3. Придержание&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Все роли придерживаются сроком на три дня. То есть, если вы попросили придержать роль 14-го числа, 17-го числа в 0:00 персонаж освобождается. &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Убедительная просьба – регистрируйте аккаунт, а потом уже придерживайте роль, чтобы АМС был твердо уверен, что анкета, которую подадут на героя, принадлежит именно вам. &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Придерживать также можно внешности/акционных персонажей/персонажей из нужных.&amp;lt;/DIV&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;4. Подача анкеты&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Для всех анкет создается отдельная тема специальном разделе.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Название темы должно содержать фамилию, имя персонажа и возраст. Возможны еще какие-либо посторонние фразы и слова, но не в ущерб обязательному шаблону.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Необязательно следовать строгому шаблону, однако в анкете должны присутствовать все пункты и подпункты. &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. Убедительная просьба – не пропускайте подпункты, заполняйте все на совесть, потому что проверяющие все равно вас ткнут в эти пробелы.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;5. Перед отправкой прогоните анкету через Word, дабы он выявил грубые и очевидные ошибки – сэкономьте время и себе, и проверяющим.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;6. Анкеты проверяются строго и тщательно не только на содержание, но также на орфографию, пунктуацию и лексику. Помните, что анкета – это лицо вашего персонажа, по ней оценивают и вас, и вашего героя, так что подойти к этому делу нужно с полной ответственностью. &amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;7. Если в течение трех дней вы не исправляете все то, что указал вам проверяющий, ваша анкета сносится в архив, а профиль удаляется.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;8. В проверке анкет на персонажей из акции нужных могут участвовать те игроки, что подавали заявку.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;9. После принятия анкеты не закрываются, дабы была возможность вести в теме хронологию игры, соответственно вы всегда можете что-то изменить в биографии, характере или внешности. Однако запомните, что прежде чем вносить какие-то важные изменения - проинформируйте администрацию.&amp;lt;/DIV&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;10. АМС оставляем за собой право дать тему пробного поста, если посчитает это нужным.&amp;lt;/DIV&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;5. Оформление профиля&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. После того, как вашу анкету приняли, обязательно посетите те темы, ссылки на которые вам предоставит проверяющий.&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Через некоторое время после принятия, все посторонние сообщения из вашей анкеты будут убраны.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. В теме с вашей анкетой необходимо вести хронологию, где вы будете указывать ссылки на все ваши эпизоды и флешбеки. Хронология ведется произвольно: это может быть просто перечень ссылок, могут быть подробные описания или даже дневник. Отношения так же создаются в теме анкеты отдельным сообщением, определенного шаблона для них нет.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. Максимальный размер аватара: 180х180. Разрешены аватары только с вашим персонажем (могут присутствовать и другие герои, но ваш – обязательно). &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;5. Подпись заполняется по вашему усмотрению, однако запрещена реклама и ссылки на посторонние ресурсы. Также запрещено чрезмерно перегружать подпись изображениями. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;6. Неканонам также стоит заглянуть в тему занятых внешностей, дабы впоследствии не возникло казусов.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;6. Игровой процесс&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. В начале первого поста каждого эпизода необходимо прикладывать внешний вид вашего персонажа: картинкой или же словесным описанием. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Все игровые посты оформляются по стандарту ролевых игр: речь жирным, мысли курсивом, чужая речь подчеркивается. Разрешается использовать капслок, если персонаж, к примеру, кричит. Запрещены цветовыделения.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Оффтоп в игровых постах скрывается под спойлер. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. В постах разрешается использовать неигровых персонажей (прохожих, родственников и т.п.). &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;5. Запрещено описывать за других игроков действия, которые могут повлиять на дальнейший сюжет. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;6. Внимание! Если в течение пяти дней после принятия анкеты вы не записываетесь в квест или не начинаете эпизод/флешбек, вам выносится предупреждение. Еще через три дня аккаунт удаляется и роль освобождается.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;7. Участие в эпизодах/флешбеках проверяется посредством хронологий. Соответственно, если в вашей теме не обновляется хронология (даже если игру вы фактически ведете), АМС расценивает это как отсутствие игровой активности.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;8. В сюжетных эпизодах разрешено наносить повреждения и увечья другим персонажам в том случае, если это соответствует логике отыгрыша и соотношению сил противоборствующих сторон. В личных эпизодах и флешбэках запрещено наносить повреждения и увечья другим персонажам без согласования с участником. Убивать персонажа или серьезно калечить без шанса излечения запрещено.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;9. В случае если возникает какая-либо несогласованность в действиях персонажей в сюжетном эпизоде, участник имеет право попросить АМС разрешить данный конфликт. Если несогласованность в действиях возникает в личном эпизоде/флешбэке, решения нестыковок остается на совести участников. Участник может попросить члена АМС помочь в данной ситуации, однако АМС НЕ обязан это делать. Исключения в последнем пункте делаются только для грубых нарушений матчасти.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;7. Форумные правила&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Вы имеете полное право оспорить решение члена АМС, если только это не противоречит данным правилам. Если вы считаете себя несправедливо обиженным, обращайтесь к другому администратору/модератору – постараемся уладить конфликт. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. К слову о конфликтах. Оные без уважительной причины запрещены, оставляйте сор за порогом.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Запрещено оскорблять участников, в частности, ссылаясь на их религиозную принадлежность, субкультуру, ориентацию или национальность. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. Если игрок отсутствует трии более дней без уведомления АМС, ему выносится предупреждение и его роль и внешность переходят в статус &amp;quot;возможно к освобождению&amp;quot;. Отсутствующие больше десяти дней удаляются без повторного предупреждения. Обратите внимание - предупреждения выносятся только в тему &amp;quot;Предупреждения и удаления&amp;quot;, за обновлениями в которой нужно внимательно следить. &amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;ruleshead2&amp;quot;&amp;gt;8. Реклама&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;1. Пиар разрешен только в определенном разделе.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;2. Реклама только взаимообратная. Под вашей рекламой обязательно должна быть обратная ссылка.&amp;lt;/div&amp;gt; 
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;3. Баннеры располагаются внизу форума. &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;4. Баннер ставится только в том случае, если форум является нашим партнером. Заявку на партнерство можно подать в соответствующем разделе.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rulespoint&amp;quot;&amp;gt;5. Партнерство с нашей стороны расторгается без предупреждения, если форум-партнер утратил активность (менее пяти посетителей за сутки).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/DIV&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&amp;lt;/DIV&amp;gt;&amp;lt;/CENTER&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 21:20:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые персонажи</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:0px; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;MALE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;A - B - C&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;D - E - F&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;G - H - I&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;J - K - L&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;M - N - O&amp;lt;/div&amp;gt;
Namikaze Minato / Намиказе Минато
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;P - Q - R&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;S - T - U&amp;lt;/div&amp;gt;
Uchiha Sasuke / Учиха Саске&amp;lt;br&amp;gt;
Uzumaki Naruto / Узумаки Наруто
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;V - W - X&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;Y - Z&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;FEMALE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;A - B - C&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;D - E - F&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;G - H - I&amp;lt;/div&amp;gt;
Haruno Sakura / Харуно Сакура
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;J - K - L&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;M - N - O&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;P - Q - R&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;S - T - U&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;V - W - X&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;Y - Z&amp;lt;/div&amp;gt;
Yamanaka Ino / Яманака Ино
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 21:12:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешности</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;border:0px; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;

&amp;lt;div id=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;MALE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;A - B - C&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;D - E - F&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;G - H - I&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;J - K - L&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;M - N - O&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;P - Q - R&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;S - T - U&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;V - W - X&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;Y - Z&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;male&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;zagolovok&amp;quot;&amp;gt;FEMALE&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;A - B - C&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;D - E - F&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;G - H - I&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;J - K - L&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;M - N - O&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;P - Q - R&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;S - T - U&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;V - W - X&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;letter&amp;quot;&amp;gt;Y - Z&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 21:06:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятость</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 31.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;occup&amp;quot;&amp;gt;Акацуки&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;occupcontent&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;table style=&amp;quot;border:0px; width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tbody&amp;gt;&amp;lt;tr style=&amp;quot;vertical-align: center;&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;occup-box&amp;quot;&amp;gt;Лидеры&amp;lt;br&amp;gt; (официальные и тайные)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;occup-box-content&amp;quot;&amp;gt;Узумаки Нагато&amp;lt;br&amp;gt;
Учиха Обито&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;occup-box&amp;quot;&amp;gt;Члены&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;occup-box-content&amp;quot;&amp;gt;Конан&amp;lt;br&amp;gt;
Зецу&amp;lt;br&amp;gt;
Хидан&amp;lt;br&amp;gt;
Какузу&amp;lt;br&amp;gt;
Дейдара&amp;lt;br&amp;gt;
Учиха Итачи&amp;lt;br&amp;gt;
Хошигаки Кисаме
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/tbody&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 20:26:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биджу и джинчуурики</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 30em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hedhed&amp;quot;&amp;gt;Джинчуурики&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mat&amp;quot;&amp;gt;Для того, чтобы контролировать агрессивно настроенных биджу, их запечатывают внутри шиноби - джинчуурики. Судьба таких ниндзя может быть различна: одних ненавидят за то, что они являются носителями монстров, других, напротив, уважают. Также разнится связь джинчуурики с их биджу: одни хвостатые идут на контакт и готовы делиться своей силой, в то время как другие испытывают ненависть к своему джинчуурики. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Последствия&amp;lt;/div&amp;gt;
Ношение в себе Биджу приносит множество изменений. Большинство изменений для джинчуурики позитивны. Если он ранит себя, раны заживают быстрее чем у нормального человека. Кроме того, он может использовать Чакру Биджу для применения техник. Однако это чревато негативными последствиями: при проявлении сильных эмоций, Биджу может выйти из-под контроля и начать захватывать тело и сознание своего джинчуурики. В таком случае шиноби становится все больше похож внешне на Биджу, начинают проявляться хвосты, и чем их больше, тем меньше контроля имеет джинчуурики. При максимальном количестве хвостов Биджу проявляется полностью, а печать, с помощью которой он был заключен в тело шиноби, ломается.&amp;lt;br&amp;gt;
Впрочем, если между джинчуурики и Биджу достигнуто взаимопонимание, то шиноби может без каких-либо последствий принимать облик Биджу в бою и превращаться обратно. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Список джинчуурики&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textnota&amp;quot;&amp;gt;Список приведен на момент старта игры. Предыдущих джинчуурики можно найти в вики.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;wind&amp;quot;&amp;gt;Ичиби: извлечен Акацуки. Предыдущий джинчуурики - Сабаку но Гаара (Суна).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lightning&amp;quot;&amp;gt;Ниби: извлечена Акацуки. Предыдущий джинчуурики: Нии Югито (Кумо). &amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;water&amp;quot;&amp;gt;Санби: извлечен Акацук. Предыдущий джинчуурики: Ягура (Кири).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;earth&amp;quot;&amp;gt;Йонби: Роши (Ива).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;earth&amp;quot;&amp;gt;Гоби: Хан (Ива).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;water&amp;quot;&amp;gt;Рокуби:  Утаката (Кири).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;water&amp;quot;&amp;gt;Нанаби: Фуу (Таки).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lightning&amp;quot;&amp;gt;Хачиби: Киллер Би (Кумо).&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;fire&amp;quot;&amp;gt;Кьюби: Узумаки Наруто (Коноха).&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 17:34:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрытые Селения [организация, ранги шиноби, миссии]</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hedhed&amp;quot;&amp;gt;специализации&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mat&amp;quot;&amp;gt;Все шиноби по своей сути - это солдаты, однако некоторые из них имеют весьма узкую направленность или вполне стабильную работу, которой они занимаются, когда не выполняют миссии. 
Некоторые занятия могут быть вполне мирными, например, у клана Яманака есть собственный магазин цветов, в то время как другие могут занимать должности советников, стратегов, мастеров по допросам и пыткам. Как правило, мирная деятельность не должна идти в разрез с основной деятельностью и выполняется в перерывах между миссиями. Однако определенная занятость может иметь важное значение для всего Селения, поэтому в таких случаях шиноби может быть присвоено особое звание: токубецу-чунин или токубецу-джонин. Токубецу-звание позволяет распределять конкретного ниндзя на определенные задания, либо же вовсе не выделять ему миссий, а препоручать работу внутри самого Селения. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Ниндзя-медики&amp;lt;/div&amp;gt;
Наиболее классическим примером токубецу-шиноби являются ниндзя-медики. Несмотря на то, что медиками могут быть в том числе гражданские, которые и составляют большую часть персонала госпиталей, особая разновидность шиноби, обладающая хорошим контролем чакры, может освоить ирьёниндзюцу - техники лечения. Впервые практика использования ниндзя-медиков в бою была введена Сенджу Цунаде. Отличием ирьёнинов от полевых медиков является тот факт, что ниндзя-медики способы постоять за себя в бою и, более того, должны быть достаточно выносливы и умелы, чтобы выжить, поскольку на медика полагается вся команда. &amp;lt;br&amp;gt;
В мирное время, в перерывах между миссиями, ниндзя-медики, как правило, работают в госпитале своего Селения. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Отдел допросов и пыток&amp;lt;/div&amp;gt;
В данную категорию входят токубецу-чунины и токубецу-джонины, чьи навыки и личные качества позволяют каким-либо образом получать у захваченного противника определенную информацию. Ярким примером являются члены клана Яманака, чьи техники прекрасно подходят для добычи нужных сведений, в том числе, без согласия допрашиваемого. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Сенсоры&amp;lt;/div&amp;gt;
Не всегда шиноби с подобными уникальными способностями присваивается звание &amp;quot;токубецу&amp;quot;, однако отличие ниндзя-сенсоров состоит в том, что они каким-либо образом чувствуют чакру других шиноби, что делает их незаменимыми членами команды на поле боя. Как правило, сенсоры отлично подходят для миссий, связанных со шпионажем или диверсией. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;nota&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;textnota&amp;quot;&amp;gt;Члены клана Хьюга, ровно как и любые другие шиноби, обладающие додзюцу, позволяющими видеть противника сквозь стены или на большом расстоянии, &amp;lt;b&amp;gt;не являются сенсорами&amp;lt;/b&amp;gt;. Сенсор - это именно ниндзя, который &amp;lt;b&amp;gt;ощущает&amp;lt;/b&amp;gt; чужую чакру. Впрочем, это не отменяет того факта, что Хьюга могут эффективно заменять сенсоров на поле боя.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;Стратеги и тактики&amp;lt;/div&amp;gt;
Так же, как и сенсоры, не всегда имеют особое звание, но это не умаляет их роли в родном Селении. Благодаря исключительным умственным способностям, тактики и стратеги оказываются незаменимы в помощи Каге, при решении важных вопросов, а также непосредственно на поле боя.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 16:56:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дзюцу [чакра, печати, разновидности]</title>
			<link>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mat&amp;quot;&amp;gt;Дзюцу различаются сразу по нескольким категориям: в зависимости от направленности, используемой стихии, сложности применения, распространенности и многого другого. Некоторые из них используются почти всеми шиноби, другие - редки в применении, а определенные дзюцу подвластны только конкретным людям. Более того, одаренные шиноби могут и сами создавать свои собственные техники.&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hedhed&amp;quot;&amp;gt;ранги&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mat&amp;quot;&amp;gt;
Каждая техника требует определенных затрат чакры, уровня концентрации, опыта и контроля. Некоторые техники просты в применении и используются всеми шиноби, некоторые доступны только ниндзя определенного уровня, а некоторые и вовсе настолько сложны в применении, что доступны только единицам. Для того, чтобы разделить техники по критериям сложности, используются ранги от E до S.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг e&amp;lt;/div&amp;gt;
К техникам ранга Е относятся простейшие дзюцу, которые должен знать любой выпускник Академии шиноби. Примерами таких техник могут служить: Клоны, Превращение, Замена.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг d&amp;lt;/div&amp;gt;
К техникам ранга D относятся простые техники, применять которые могут шиноби уровня генинов. В отличие от техник ранга Е, данные техники требуют чуть больше контроля и опыта. Примерами являются: Шуншин, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Doton:_Shinj%C5%AB_Zanshu_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Шинджу Заншу&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Konoha_Senp%C5%AB&amp;quot;&amp;gt;Вихрь Листа&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Kage_Shuriken_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Теневой Сюрикен&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг c&amp;lt;/div&amp;gt;
К техникам ранга С относятся более продвинутые техники, которые применяются обычно шиноби уровня чунинов (впрочем, не исключается возможность использования таких техниками генинами). Примерами являются: &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Nikudan_Sensha&amp;quot;&amp;gt;Никудан Сенша&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Shintenshin_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Шинтеншин&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Katon:_G%C5%8Dkaky%C5%AB_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Огненный шар&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Kuchiyose_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Призыв&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг b&amp;lt;/div&amp;gt;
К техникам ранга В относятся более сложные техники, применяемые как чунинами, так и джонинами. Примерами являются: &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Omote_Renge&amp;quot;&amp;gt;Омоте Ренген&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Ninp%C5%8D:_Ch%C5%8Dj%C5%AB_Giga&amp;quot;&amp;gt;Чоджу Гига&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Saikan_Ch%C5%ABshutsu_no_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Сайкан Чушуцу&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг a&amp;lt;/div&amp;gt;
Сложные техники, требующие большого мастерства и опыта. Применяются, как правило, шиноби уровня джонинов, нередко бывают исключительны и используются ограниченным кругом людей. Примеры: Расенган, Чидори, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Sh%C5%8Dsen_Jutsu&amp;quot;&amp;gt;Шосен&amp;lt;/a&amp;gt;, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Sabaku_S%C5%8Dtais%C5%8D&amp;quot;&amp;gt;Сабаку Сотайсо&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ранг s&amp;lt;/div&amp;gt;
Техники исключительной категории, используемые лишь отдельными первоклассными шиноби. Многие из этих техник являются запретными в связи с их разрушительным воздействием на организм шиноби. Например: Расен Сюрикен, Кирин, Райкири, &amp;lt;a href=&amp;quot;http://narutopedia.ru/wiki/Byakug%C5%8D_no_In&amp;quot;&amp;gt;Бьякуго&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;hedhed&amp;quot;&amp;gt;основные виды&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mat&amp;quot;&amp;gt;
Помимо деления на группы по сложности, все техники подразделяются по категориям в зависимости от сферы их применения и воздействия. Некоторым шиноби могут удаваться дзюцу одной категории лучше, чем остальные, а иногда целые кланы специализируются на определенной категории или имеют свои собственные техники.
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ниндзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Основная категория дзюцу, в которой используются, как правило, обе разновидности преобразования чакры. Выражается в реальном воздействии на окружающую среду или оппонента. Примерами ниндзюцу являются Замена, Клоны, Чидори, Расенган, Райкири и многие другие.
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;тайдзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
В отличие от ниндзюцу, тайдзюцу - это техники, основанные на физической силе и энергии тела. Шиноби, использующий тайдзюцу, полагается на собственный организм и приемы ближнего боя, чтобы нанести урон противнику. Примеры: Львиное Комбо, Вихрь Листа. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;гендзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Техники, основанные на создании иллюзий, погружении оппонента в гипноз и контроле сознания. Требует серьезного контроля чакры и осторожного подхода, поэтому специалистами в гендзюцу становятся либо одаренные шиноби, либо выходцы кланов с Кекке Генкай.
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;букидзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Техники, которые основаны на использовании в бою оружия. По своей природе схоже с тайдзюцу. Разновидностью букидзюцу является кендзюцу - использование в бою мечей. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;ирьёниндзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Особые медицинские техники, требующего хорошего контроля чакры, используемые для излечения ран - своих или чужих. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;сендзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Техники, требующие использования природной энергии как составного компонента чакры. Крайне сложные в освоении дзюцу, для применения которых необходимо вхождение в Режим Отшельника - предварительный сбор природной чакры путем медитации. 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;фуиндзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Особые техники использования печатей для создания барьеров, защиты, усиления чего-либо или кого-либо, запечатывания предметов. Специалистами в фуиндзюцу некогда считался ныне вымерший клан Узумаки.
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;кекке генкай&amp;lt;/div&amp;gt;
Техники, для применения которых требуется наличие определенного видоизмененного гена, передающегося по наследству (или привитого с помощью научного эксперимента). Разновидностью кекке генкай являются, например, додзюцу - техники, основанные на определенном геноме глаз (шаринган, риннеган, бьякуган). 
&amp;lt;div class=&amp;quot;mathed&amp;quot;&amp;gt;хидзюцу&amp;lt;/div&amp;gt;
Могут являться ниндзюцу, гендзюцу или любым другим видом техник. Отличие состоит в том, что данные техники являются секретными передаются, как правило, из поколения в поколение в кланах, однако не требуют при этом измененного генома. Пример: техники кланов Нара, Яманака, Акимичи.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Oct 2017 21:25:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://kaisei.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
